Доброго времени суток, дамы и господа. Продолжаю цикл статей об игре NES «Индиана Джонс и Последний Крестовый Поход». На сайте уже есть страницы, посвященные этой игре.
Первая из них — ностальгическая, в ней описаны мои детские воспоминания. Вторая — это музыкальный плейлист, в котором можно послушать музыку из игры.

Сегодня же мы поговорим о багах, которые я в ней обнаружил. Для наглядности каждый из них будет показан на видео. В общем, смотрим.
Баг №1. Индиана Джонс водит противника «под руку»
Этот баг весьма забавен и заключается в следующем.
Противник подходит к нам, чтобы атаковать. Делаем кувырок в его сторону так, чтобы оказаться с ним в одной позиции или немного позади него. Если получится, то мы поведем его за собой «под ручку». При этом сам противник будет двигаться за нами задом наперед.
Если подвести его к стене, он упрется в нее, перестанет атаковать и будет просто стоять. Находиться в таком положении он может бесконечно долго. Как это выглядит, смотрите на видео:
Баг №2. Респаун босса на корабле
Второй баг тесно связан с первым и делается так.
В конце уровня на корабле нас ожидает босс. В принципе, это обычный противник, который отличается от других только белым цветом и наличием артефакта, который нам нужно забрать (крест Коронадо). Если этот крест не взять, то уровень не будет пройден.
Однажды у меня возникла идея: что если, используя баг №1, отвести босса «под ручку» к краю палубы и сбросить его с корабля? При этом, как я думал, он упадет в воду вместе с крестом, после чего пройти уровень будет невозможно.
Сказано — сделано! Как оказалось, разработчики «Индианы Джонса…» продумали и этот момент. Если босса сбросить за борт, то из каюты выйде такой же, и чтобы пройти уровень, нужно будет победить уже его.
Конечно, это, может, и не совсем баг, но явно не типичное прохождение игры. Все на видео ниже:
Баг №3. Индиана Джонс «замуровывает» противника в стену
Обнаружил этот баг я совершенно случайно.
Суть его в следующем: в уровне с замком существует механика, когда Индиана сбивает факел кнутом, после чего одна из стен поднимается, открывая путь в соседнее помещение.
Но что если туда не идти? Если дождаться, когда противник подбежит, чтобы атаковать, и когда он окажется в месте, где была стена, просто покинуть помещение? Я так и сделал.
Вернувшись, я обнаружил, что противник замурован в стену. Покинуть он ее не мог, а уничтожить его можно было только с помощью кнута. Правда, можно было выпустить его, повторно сбив факел (пусть и не мечтает, фашистская морда). На видео это выглядит так:
Заключение
Ну вот, собственно, и всё. А знали ли вы о существовании этих багов? Если да, пишите в комментариях, как вы их нашли. Повеселило ли это вас? Лично я поигрался немного и забыл. Но память-то всё хранит.
Особенно это касается тех вещей, которые даже теоретически не могут быть полезными. Играйте в игру NES «Индиана Джонс и Последний Крестовый Поход», всем всех благ и до встречи в следующих статьях!
