Доброго времени суток, дамы и господа. Вспомнил намедни об игре для NES «Дракула Брэма Стокера» и решил пройти её на смартфоне. По умолчанию предполагается, что игра создана по мотивам одноименного фильма 1992 года.
Но в момент знакомства с ней о фильме я ничего не знал, поэтому материала для сравнения у меня не было. И это хорошо. Как оказалось, сюжет игры с фильмом совпадает чуть более чем на 0 процентов.
Максимум, что у них общего, — это название и некоторые персонажи-антагонисты, которые встречаются в игре в виде главных и промежуточных боссов. Ну и сам Джонатан Харкер — персонаж, за которого мы играем. В фильме его играл Нео, который в жизни Киану Ривз.
В следующей статье выложу видео прохождения «Дракулы» на телефоне, сегодня же контент будет больше ностальгическим. Хотя не исключено, что видео тут тоже будут.
О картридже с игрой про Дракулу
Я уже и не вспомню, когда и при каких обстоятельствах впервые взял в руки картридж с названием «Bram Stoker’s Dracula». Помню, что он точно был желтого цвета. )) Такое себе откровение, учитывая, что по большей части они все были такими.
Было время, когда я пытался найти оригинальный картридж, но сейчас это сделать не так просто, да и не применял я к этому делу особого усердия. Но мне удалось найти изображение, которое было на картридже. Выглядела наклейка так:

«Дракула Брэма Стокера». Первое знакомство
С игрой в жизни я сталкивался трижды. В первый раз — в детстве, играя на приставке; во второй — когда создавал свой первый сайт о ромах и эмуляторах Dendy и SEGA, а в третий — совсем недавно, когда попытался пройти её на своем смартфоне, используя сенсорный экран.
Для прохождения выбрал эмулятор NES Nostalgia. Как настроить управление на эмуляторе, чтобы можно было играть на сенсоре хотя бы с минимальным отсутствием боли и самоуничижения, читайте в статье «Принципы настройки сенсорного управления в эмуляторе NES Nostalgia».
Где мы брали картриджи с играми
Когда у меня появился картридж с «Дракулой», это событие стало для меня весьма нетривиальным. В 90-е жизнь была не очень проста, и уговорить родителей купить новый картридж было занятием весьма специфическим. Порой казалось, скорее ночь поменяется с днём местами, прежде чем это случится.
Поэтому большую часть игр мы брали напрокат. Помню, что один день такого временного пользования стоил где-то 1/5–1/8 стоимости самого картриджа. Как вы понимаете, для игры у меня всегда был день-два, не более.
В такие моменты родители могли даже отменить установленные лимиты времени, которые отводились мне для игр. Часто они не превышали одного часа в будние и двух-трех часов в выходные дни. А не то, не дай бог, кинескоп «сядет». )))
Но тут работал принцип «упущенной выгоды»: раз уж деньги уплачены, товаром нужно пользоваться. А значит — в топку этот кинескоп. И меня это вполне устраивало.
Воспоминания об игровом процессе
После запуска игра началась (кто-то ожидал другого?). Представляла она собой типичный платформер тех лет, о чем я, естественно, понятия не имел. Для меня в то время существовали всего два игровых «жанра»: с видом сверху и с видом сбоку. Для тех, кто не сталкивался с игрой ранее, вот небольшое видео, как она выглядит:
На первый взгляд — ничего особенного. Но после обычных для моего повседневного опыта «Танчиков» и «Уток» игра про Дракулу мне казалась высшим пилотажем. Очень понравилась концепция разделения уровней на две фазы: световую и темновую.
Первая, как более безопасная, проходилась довольно легко. Вторая же порой заставляла понервничать.
Но ничто меня так не впечатлило, как самый первый босс (Тень Дракулы). Усугублял ситуацию факт, что я понятия не имел, как его проходить. О механике проваливания с верхней платформы на нижнюю я ещё ничего не знал. И всё заканчивалось быстрым Game Over-ом. Но в целом о наличии необходимой механики я догадался быстро, так как она интуитивно напрашивалась сама собой.
Видео прохождения первого босса в игре для Денди «Дракула Брэма Стокера» можете посмотреть ниже. Как по мне, это единственный персонаж игры, который соответствует духу самого фильма.
Кстати, скажу, хоть это и не тема текущей статьи, что проходить этого босса на сенсорном экране несколько сложнее, чем на самой Денди. Делается это не столько сложно, сколько долго.
Играя на приставке, я успевал выстрелить в Тень раза три за один подход, а на эмуляторе — максимум один. Но тут ещё дело в недостаточной практике.
Кстати, если говорить о боссах, Тень — это единственный персонаж, который меня удивил. И, скорее всего, это мой самый запоминающийся момент в игре. Помимо ещё одного…
Музыкальное сопровождение
Вот что мне в «Дракуле» действительно запомнилось, так это музыка. Здесь разработчики постарались на славу. Более того, многие уровни имеют уникальное музыкальное наполнение, что делает игру более качественной.
Ниже я сделаю небольшую подборку музыкальных треков из игры, которые мне запомнились больше всего:
«Bram Stoker’s Dracula». Второе знакомство
Второй раз с игрой я столкнулся уже в эпоху Symbian, когда на мобильные телефоны начали появляться первые качественные эмуляторы. На этой платформе были два рабочих эмулятора — vNes и GPFce. На первом игра наотрез отказывалась нормально работать: она запускалась, но шла с дикими тормозами. На втором работала идеально, даже графика не искажалась, что было частой проблемой эмуляторов тех лет.
Плюс появилась возможность сохранять состояние игры, чего не было на самой приставке. Естественно, я принялся её проходить, так как без сохранялок на самой приставке я дошел где-то до 4-го уровня.
Как вы думаете, прошел ли я её до конца? И да, и нет. На тот момент я ещё не знал, что для того, чтобы пройти игру целиком, нужно выбрать уровень сложности HARD. Если этого не сделать, то число доступных для прохождения этапов игры уменьшится. Поэтому игру-то я прошел, но не до конца. Но так как я об этом не знал, чувствовал себя чемпионом. )))
Статья об игре на моём первом сайте
Приблизительно в 2011 году я наткнулся в сети на конструктор сайтов wen.ru. И первый сайт, который я на нём сделал, как раз был посвящён эмуляторам Денди и СЕГА и старым консольным играм.
Добавил я на него статью и о «Дракуле Брэма Стокера». В Вебархиве сохранилась эта статья; как она выглядела — смотрите на скриншоте ниже:

Изначально я думал добавить эту статью в блог, но потом решил, что в этом нет смысла, так как я могу написать новую и с другим акцентом. А та старая статья была написана в духе 2010-х, без особого ума и фантазии. ))) Добавлю PDF-версию статьи на сайт, если кому интересно — скачайте её по этой ссылке: Дракула Брэма Стокера, статья (pdf).
Статья, в принципе, интересна только в историческом контексте: можете посмотреть, как тогда выглядели мобильные сайты, созданные любителями. К сожалению, скриншоты Вебархив не сохранил, но они были, я это точно помню. )))
Прохождение на Symbian. Основные моменты
Чтобы играть в «Дракулу» на эмуляторе Symbian, много ума не нужно. Во-первых, мощности устройств хватало, чтобы без труда эмулировать консоли NES и SEGA и играть в игры без тормозов.
Во-вторых, у телефона были какие-никакие кнопки, что уже более естественно для игр данного стека.
Но был минус, характерный и для современного гейминга на смартфонах, — сложность управления в играх, где на реальном геймпаде применяется механика диагональных нажатий на крестовину управления (D-Pad). На Денди она была восьмипозиционной. А вот джойстики и навигационные клавиши на телефонах тех лет были пятипозиционными.
Тем не менее как-то играть они позволяли. Но делалось это с некоторыми усилиями из-за того, что кнопки на телефоне расположены друг к другу очень близко.
Плюс ко всему нередки были случайные нажатия не на целевые кнопки, что часто заканчивалось случайным закрытием игры или незапланированным выходом в меню.
Тем не менее после некоторой тренировки играть было можно. Хотя в отдельных игровых моментах кнопка «Сохранения» использовалась чуть ли не чаще, чем кнопки управления.
Кстати, вот фото телефона, на котором я играл в эти игры и с помощью которого делал сайт. Нашел его в интернете, так как реальное устройство, к сожалению, не сохранилось.

Что с «Дракулой» в 2025 году?
Что же сейчас? Решил пройти игру на смартфоне с сенсорным управлением. Уже попробовал и понимаю, что задача стоит не из лёгких. Но ничего, где наша не пропадала? Пройду её так, как получится, и опыт прохождения опишу в одной из следующих статей.
Те же, кто дочитал до этого момента, напишите: знакомы ли вы с игрой «Дракула Брэма Стокера» и какие у вас о ней остались воспоминания? Я же с вами прощаюсь, всем всех благ и до встречи в следующих статьях! )))

